ぜんまい軍曹のジュエリー、洋彫り、3DCG、CAD制作日記
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徒然
2012年01月30日(月) 01:56

次の商品のイメージ図。石とバチカンの配置をどうするか・・・
徒然
2012年01月28日(土) 01:09
R2b2発表されたけど何か使いづらくね?
毛生え装置は面白いけど、あんまり使わないし、
それよりMoveブラシの挙動がおかしかったり、
マスクのシステムも変わった?
微妙に使いにくくなってるんですけどwww
結局R2のアイコンがタスクバーに敗者復活で鎮座する今日この頃。
数少ない期待としては新しいプラグインかな。
お金出すからマジでちゃんとしたものリリースしてくれっ!

んで、しょうがないから完全版?なサーフェスノイズのテストでも。


やっぱり複数の表情の違うエッジを共存させるのって難しいのね。


アルミの床?


みつろう?


ちょっとエロいw
でもコレが次の仕事だったりするwww


レンダリング後に気付いたけど
生地の表と裏を間違えたw


これは使えるねぇ〜


最近寒いのでセーターを着せてみた。


ダイナソー!!
2012年01月07日(土) 15:20

特に意味は無いけど籠みたいな物作ってみた。
ベースメッシュの形状を変化させればいろんな籠が作れるかも。
麦藁帽子とかwww
メタセコ ZBrush MoI
2012年01月06日(金) 10:15
デジモデさんのデータ入稿受注システムが吐き出した統計によると・・・

メタセコ>ZB>ライノ>LW>フリフォ>ブレンダ>
マヤ>MoI>Shade>max>3DC>モド>スカトリ>アリブレ>
スケプ>ポザ>六角>C4D>ソフイマ>Creo>ソリW>FORMZ>
PRO/E>ストラタ>Silo>CARRARAの順番とのこと。


また、メタセコの開発者、水野さんはこのように仰ってます。

「海外製の競合ソフトは既に色々あるので、
今の機能のままだとあまり入り込む余地はないかもしれませんが、
Ver3リリースを機に少しでも海外ユーザーが増えてくれないかなと考えています。
この1年くらいだと海外ユーザーにはMikuMikuDanceや
Pepakuraと併せて使う人が多いようです。
たまに日本語が少しわかるらしく、
片言の日本語でメール送ってくる人もいらっしゃいます。
資本力にものを言わせる分野では
日本は太刀打ちできないのが残念ながら常となっていますが
(CGソフトの場合AutodeskやAdobeあたりか)、
隙間を付いたソフトならいくらでも可能性有り。
いわゆるCool Japanってやつですか?
日本製ソフトが海外で使われる機会が少しでも増えればと思います。
もっとも今みたいな超円高ではドル建てで売れても大した利益にならないのが残念ですが。」
mizuno氏のブログから一部転載

メタセコがここまで根強く支持されるにはわけがある。
豊富なプラグインで上位ソフトに太刀打ちできる能力。
やや古くなった操作感は否めないけど、慣れれば問題ない。
場合によってはメタセコイアの方が使いやすいコマンドだってある。
更なる飛躍を期待したいところ。
(フォールオフを実装してくれんかね。
そんなに難しいとは思えないんだけどなぁ・・・)

ZBrushは納得。
もはやこれがないと仕事にならない人が多くなったと思う。
まだver3.1以前の頃、こんな日の目を見る時代が来るなんて誰が想像出来ただろうか?
相変わらず異端児扱いされてるけど、
逆にユーザーの声を聞きすぎない開発の姿勢が、
ソフトウェアの特性に反映され、
他の追随を許さない独自性が保たれてるのも事実。
時期バージョンからx64対応になるので、コレにも期待。

MoIも今後もっと伸びてくると思う。
2万円切る手軽な金額で必要なコマンドはある程度備わってるけど、
若干中途半端な感じ。悪く言えば「安かろう不味かろう」。
もう少し値段上げてでも、「不味さ」から脱却を望むところ。
コマンドフォルダ内にはまだ実装されていないスクリプトが
もう既にわんさを入ってるところを見れば、
数年後には本家ライノに肉薄する所まで行くのかな。
UIは今風?かな。

今年も面白くなりそうだね〜
明けました。
2012年01月03日(火) 11:38

明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
2011年12月31日(土) 12:33
今年最後に何か作ろうと思って、靴でも作ってみた。


ササっと形作って・・・


ちょっとだけディテール入れた。

大掃除もほぼ終わったし、年始用の買い物も終わった〜
子供たちにカゼをうつされて久しぶりに熱が出たけど何とか年内中に回復。

今年の下半期は特にデータ製作で充実した年だった。
同業、異業種の数多くの商品、展示会用、試作品データに携われて、
楽しい一年が過ごせた。
個人的に挑戦したかった案件も何件かあったんだけど、
時間的問題でお断りせざるを得なかったのがとても残念。

来年はこの辺りの調整も視野に入れていかないと・・・

良いお年を〜
4R2b
2011年12月29日(木) 19:25

キタ〜 ロゴに毛が生えてるwww!!


マスクした部分に・・・


手が生える!


ドーベルマンがアフガンみたいにw


ハゲの北野武?


おおッ! リーブ21!!


こんな上着も・・・


動物愛護団体からクレーム来そうな感じに。


頭髪も同じように〜


おお〜


こ、これはファーム富田ですか?


植林も・・・


どんどん増殖〜


すげ〜、密林じゃん!

年内UPの予定だったけど、年明け2012年1月23日みたい〜
それにしてもシュールはビデオだw
年明け後が楽しみ、・・・って、R2までのバグ取れてんの?
よく考えたら毛を生やせても宝飾には全然関係ないしwww
THE SKETCHTRAVEL
2011年12月29日(木) 11:38

最後の71ページ目が宮崎というのがイイ。
夢戦士
2011年12月23日(金) 15:05

注文品全部完成したし、修理品も終わった。
昨日、データの修正も納品終わったし、
一応本年の仕事はすべて終了。

T-スプがAutodeskに買収されたら
サブスク大変だよなぁ・・・
鉄郎
2011年12月20日(火) 19:50
銃だけというのも寂しいので、ざっくり鉄郎作ってみた。


とりあえずデフォルトのダイナメッシュ128でザクザクと。
このあたりは全然計画も立たないので不安で一杯。
心折れそうになる・・・


メッシュと格闘すること約1時間。


コートはちまちま盛り上げていく。


大体こんな感じに収まる。


靴作ってガンフォルダーぶら下げて髪の毛削除。


ベースは完成。
今後リトポして、ポーズ変更。
頭髪はまだまだ煮詰めないといかんけど、とても面倒だ・・・


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